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시니어 CD Projekt Red 관계자가 어떻게든지 'The Witcher 4'는 'Cyberpunk 2077'처럼 콘솔을 후순위로 두지 않을 것이라고 밝혔습니다. 이 주장은 Cyberpunk 2077의 어려운 출시 이후 CDPR의 미래 프로젝트에 대한 고찰의 일환으로 제공되었습니다.
2022년 CDPR이 게임 자체가 개발 중임을 확인한 이후 'The Witcher' 시리즈 네 번째 본격적인 설치에 대한 자세한 내용은 많이 알려지지 않았습니다. 스튜디오가 그 이후에 공유한 몇 가지 정보를 기반으로, 'The Witcher 4'는 코드명 Polaris로, 제목에 숫자가 없을 뿐만 아니라 2007년의 최초 'The Witcher' 게임 재제작 이전에 출시될 예정입니다.
그런데 'The Witcher 4'의 개발은 아직 미지의 신비에 싸여 있지만, CDPR의 경영 및 오디오 엔지니어링 디렉터인 Colin Walder가 프로젝트의 주목할 만한 측면 중 하나에 대한 일부 정보를 제공했습니다. 그는 최근 대한민국 판교에서 개최된 제 9회 Inven Game Conference에서 나온 자신의 출현을 통해 CDPR이 프로젝트 Polaris의 개발에 훨씬 더 플랫폼을 포함한 접근 방식을 채택했다고 밝혔습니다.
구체적으로, 스튜디오는 이미 콘솔에서 데모와 내부 성능 리뷰를 진행 중이라고 공식적으로 밝혔습니다. Walder는 CDPR이 이전에는 Cyberpunk 2077의 개발 후반 단계에서야 시작한 콘솔 테스트에 대해 언급하며 그 결과는 매우 좋지 않았다고 인정했습니다.
결국 'The Witcher 4'는 출시 시 콘솔 성능을 'Cyberpunk 2077'보다 훨씬 더 나은 수준으로 제공할 것으로 예상됩니다. 이는 향후 CDPR의 다음 게임도 크로스 세대로 출시될 수 있기 때문에 더욱 중요합니다. 상기한 대로 'Cyberpunk 2077'의 출시 초기 기술적 문제는 게임의 PS4 및 Xbox One 버전에서 주로 발생했으며, 안정된 프레임 속도를 유지하는 데 어려움을 겪었습니다. 이러한 실패로 인해 CDPR은 최근에 'Cyberpunk 2077' 수리 비용이 1억 2,600만 달러 이상 들었다고 밝혔습니다.
물론 게임은 사전 주문만으로 원가를 충당하였고 출시 이전에 800만 개의 유닛을 판매하여 2023년 10월까지 2,500만 개 이상을 팔았으며 결국은 CDPR이 복잡한 출시를 해결할 수 있었던 실패였습니다. 그러나 스튜디오는 'Cyberpunk 2077' 출시 이후 팬덤과의 관계를 복구하는 데 더 오랜 시간이 걸릴 것이라는 사실을 오래 전부터 공개적으로 언급했습니다. 그러한 실수를 피하기 위해 앞으로도 동일한 실수를 반복하지 않는 것이 그 지속적인 과정의 본질적인 부분임을 나타내고 있다는 것을 Walder는 최근 대한민국에서의 자신의 출현에서 시사했습니다.
'The Witcher 4'는 현재 개발 중입니다.
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